![]() |
|
||||||||
|
Resultados del concurso 2007 ¿Qué aspecto tendría tu campus en 3D? Ya nos lo has enseñado... echa un vistazo ahora a las candidaturas de las escuelas ganadoras
Para ver estos modelos, sigue estos sencillos pasos:
Escuelas ganadoras y participantes
Veredicto del jurado"La semana pasada tuvimos la oportunidad de ver cómo el entorno de los campus cobraba vida en SketchUp y Google Earth. Y debo decir que quedamos verdaderamente impresionados por el esfuerzo que han realizado muchos de los equipos y personas que participaron. Tras un acalorado debate y un cuidadoso estudio de todos los modelos, seleccionamos a los finalistas, de los cuales destacaron los mejores trabajos de los equipos. El juradoLa tarea de elegir a los ganadores correrá a cargo de un jurado compuesto por los siguientes expertos del sector: Bobby Brooks, AIAdirector creativo de arquitectura conceptual en Walt Disney Imagineering Glendale (California) Estamos contentísimos de tener a Bobby en nuestro jurado. Procede del departamento de Imagineering de Disney, donde ha pasado los últimos 16 años haciendo casi de todo: desde planos maestros y diseño conceptual a la construcción de proyectos para estudiar parques temáticos a tamaño natural y centros de entretenimiento urbano (entre otras cosas), pasando por pequeños espectáculos teatrales y atracciones; es indudable que Bobby sabe reconocer un buen diseño en cuanto lo ve. En la actualidad trabaja como director de diseño en el "American Institute of Architecture OC", es miembro activo de la Sociedad Americana de Ilustradores Arquitectónicos y fue miembro del consejo de administración de la Sociedad Americana de Ingenieros y Arquitectos.
Ken HarshaProductor y diseñador de producción en Electronic Arts Redwood City (California) Ken lleva más de 17 años trabajando en el mundo del espectáculo. Comenzó en el sector de los dibujos animados para la televisión, donde creó las secuencias de viñetas de series tan galardonadas y famosas como Los Simpsons, Las aventuras Tinytoon de Steven Spielberg y los Animaniacs de Steven Spielberg, entre otras. De la televisión, Ken dio el salto a las películas animadas, siendo uno de los primeros dibujantes contratados por los estudios de animación Dreamwork. Después de su temporada en Dreamworks, Ken recaló en Disney Feature Animation donde trabajó cinco años creando dibujos animados. En ese tiempo participó en las oscarizadas El príncipe de Egipto, Shrek y El planeta del tesoro. En la actualidad, trabaja en el sector de los videojuegos para Electronic Arts (EA) donde dirige el departamento de arte conceptual y de cinemática del juego GoldenEye: Rogue Agent. También será el productor y el diseñador de producción del juego de la próxima generación que lanzará EA: Medal of Honor: Airborne. Ken es un gran aficionado a Google SketchUp, cuya versión Pro utiliza profusamente su equipo de artistas conceptuales en la fase de desarrollo del videojuego que antecede a la producción. ¡Guau! ¿alguien puede vivir una existencia más creativa? ¡Tener a Ken en nuestro jurado es la bomba!
Janet MartinPresidenta de Communication Arts Inc. Boulder (Colorado) Janet se incorporó a Communication Arts, una empresa de diseño multidisciplinar, en 1977 y en la actualidad ocupa la presidencia. Fundada en 1973, Commarts cuenta con una plantilla de 51 empleados, con experiencia y formación en diseño industrial, arquitectura, tecnología de la información y diseño gráfico y de interiores. Janet es licenciada en Historia del arte y Empresariales. Ha presidido la Junta de la Cámara de Comercio de Boulder, fue presidenta de la Asociación de Empresas Profesionales de Diseño y es miembro de la Junta de Asesores del Consejo de Design Futures, que la nombró "colaboradora principal". También forma parte de la junta de SEGD. Nos entusiasma contar en nuestro jurado con una vecina tan prestigiosa, y tenerla además al lado de nuestras oficinas de Boulder.
Paul Seletsky, socio de AIAdirector de diseño digital en Skidmore, Owings & Merrill Nueva York (Nueva York) Paul lidera los trabajos de investigación y desarrollo de SOM y ha puesto en marcha el modelo de información de edificios para promover un nuevo proceso estratégico en el diseño. En los últimos cuatro años, ha procurado fomentar el debate y el conocimiento del diseño digital y la gran influencia que puede tener en las prácticas arquitectónicas del futuro; ha impartido numerosas charlas y escrito gran cantidad de artículos; coordina además una serie de charlas mensuales como presidente del Comité de Capítulo Tecnológico en NY del AIA. También ha participado en varios comités nacionales del AIA sobre tecnología llevada a la práctica. Licenciado en la Escuela de Arquitectura Irwin S. Chanin de Cooper Union de Nueva York, tuvo como maestro a John Hejduk, el prestigioso arquitecto y educador, ya fallecido. Desde 1989 Paul se encarga de todo lo relacionado con el diseño digital por su utilidad operativa y estratégica tanto en sectores públicos como privados.
La empresa de Gary lleva casi 20 años ofreciendo servicios técnicos de GIS, visualización en 3D y ortofotografía a una variada cartera de clientes. Gary es piloto y oficial de marina retirado y es licenciado en gestión forestal y teledetección. Es presidente fundador del Northeast ARC/INFO Users Group, forma parte del comité de asesores técnicos de GIS de VCGI y es miembro del Comité Asesor de Cartografía del Gobierno de Vermont (inactivo), además de miembro de la Asociación Experimental de Aviación. Y sí... sería difícil encontrar a alguien más aficionado a Google SketchUp que Gary. | |||