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Wettbewerbsergebnisse 2007 Wie würde dein Campus in 3D aussehen? Du hast es uns gezeigt. Sieh dir die Einträge der Gewinnerhochschulen an!
Führe diese einfachen Schritte aus, um diese Modelle anzusehen.
Gewinnerhochschulen und Teilnehmer
Urteil der Jury"Letzte Woche hatten wir die Gelegenheit, dabei zuzusehen, wie Hochschul-Campusumgebungen mit SketchUp und Google Earth zum Leben erweckt wurden. Wir waren einfach nur beeindruckt, welche Anstregungen die vielen teilnehmenden Teams und Einzelpersonen unternommen haben. Die Auswahl der Finalisten war das Ergebnis einer lebhaften Diskussion und einer sorgfältigen Prüfung der Modelle - am Ende sind so die Einträge der besten Teams an die Oberfläche gekommen." Die JuryDie Gewinner wurden von unserem Gremium ausgewählt, zu dem die folgenden Branchenexperten gehören: Bobby Brooks, AIAKreativchef, Konzeptarchitektur, Walt Disney Imagineering Glendale, CA Wir sind ziemlich aus dem Häuschen, das Bobby zu unserem Gremium gehört. Bobby weiß, was gutes Design ist: Als Mitglied von Disneys Imagineering-Team hat er in den vergangenen 16 Jahren von der Masterplanung und dem konzeptuellen Design von Bauprojekten, die solche Dinge wie Freizeitparks in natürlicher Größe und urbane Unterhaltungszentren beinhalten, bis zu kleinen Theatershows und Attraktionen alles gemacht. Derzeit ist er Design-Direktor beim American Institute of Architecture OC, er ist aktives Mitglied der American Society of Architectural Illustrators und war Mitglied des Direktoriums der American Society of Engineers and Architects.
Ken HarshaProduzent/Produktionsdesigner, Electronic Arts Redwood City, CA Ken arbeitet seit mehr als 17 Jahren in der Unterhaltungsbranche. Er begann mit Fernsehanimationen und entwickelte u.a. Storyboards für preisgekrönte Fernsehshows wie Die Simpsons, Steven Spielbergs Tinytoon Adventures und Steven Spielbergs Animaniacs. Er wechselte dann von der Fernseh- zur Spielfilmanimation und war einer der ersten Story-Artists, der bei Dreamworks Feature Animation Studios eingestellt wurde. Anschließend wechselte Ken zu Disney Feature Animation, wo er fünf Jahre im Bereich Story-Entwicklung arbeitete. Während dieser Zeit arbeitete er an für den Oskar nominierten Filmen wie Der Prinz von Ägypten, Shrek und Der Schatzplanet. Jetzt arbeitet er in der Videospielbranche für Electronic Arts (EA) und leitete die Abteilung für Konzeptkunst und Filmkunst für das Spiel: GoldenEye: Rogue Agent. Er ist Produzent und Produktionsdesigner für EAs Spiel der nächsten Generation: Medal of Honor: Airborne. Ken ist ein Riesenfan von Google SketchUp und sein Team von Konzeptkünstlern verwendet Google SketchUp Pro ausgiebig während der Vorproduktionsphase bei der Spieleentwicklung. Hey, kann ein Leben kreativer sein? Welch ein Wahnsinn, Ken in unserem Gremium zu haben!
Janet MartinPräsidentin, Communication Arts Inc. Boulder, CO Janet kam 1977 zu dem multidisziplinären Designunternehmen Communication Arts und ist heute Präsidentin der Firma. Commarts wurde 1973 gegründet und hat 51 Mitarbeiter, die über Ausbildungen und Erfahrungen in den Bereichen Industriedesign, Architektur, Informationstechnologie, Grafik und Innendesign verfügen. Janet hat Kunstgeschichte und Betriebswirtschaft studiert. Sie war Vorsitzende des Boulder Chamber of Commerce Board, Präsidentin der Association of Professional Design firms, und arbeitet als leitende Wissenschaftlerin für das Design Futures Council Board of Advisors. Zudem arbeitet Sie für das SEGD board. Wir sind begeistert, dass eine so angesehene Nachbarin, die nur wenige Meter von unserem Büro in Boulder entfernt arbeitet, Mitglied unseres Gremiums ist.
Paul Seletsky, Mitarbeiter von AIADirektor für Digitales Design, Skidmore, Owings & Merrill New York, NY Paul steht dem Forschungs- und Entwicklungsbereich von SOM vor und führt das Modellieren von Gebäudeinformationen ein, um einen neuen strategischen Designprozess zu fördern. In den vergangenen vier Jahren hat er unermüdlich die Diskussion über und das Bewusstsein für digitales Design und seine potenziellen Auswirkungen auf die künftige Arbeit von Architekten angefacht. Er hat viele Vorträge gehalten und Artikel geschrieben sowie als Vorsitzender des NY Chapter Technology Committee der AIA eine monatliche Vortragsserie koordiniert. Zudem arbeitete er für mehrere nationale AIA technology-in-practice committees. 1982 machte er seinen Abschluss an der Cooper Union's Irwin S. Chanin School of Architecture in New York und studierte bei dem spät zu Ruhm gelangten Architekten und Ausbilder John Hejduk. Paul verwendet digitales Design seit 1989 sowohl zum betrieblichen als auch zum strategischen Nutzen im öffentlichen und privaten Bereich.
Seit fast 20 Jahren bietet Garys Unternehmen GIS, 3D-Visualisierung und Orthophoto-unterstützende Dienstleistungen für eine Vielzahl an Kunden. Gary ist Marineoffzier im Ruhestand und Pilot. Er hat Forstverwaltung und Fernerkundung studiert. Gary ist Gründungsvorsitzender der Northeast ARC/INFO Users Group, gehört dem VCGI GIS technical Advisory Committee an, ist inaktives Mitglied des Vermont Governor's Mapping Advisory Committee und Mitglied der Experimental Aircraft Association. Und es ist wirklich schwierig jemanden zu finden, der genauso begeistert von Google SketchUp ist wie Gary. | |||